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印刷问答 2021-04-08 00:27 948
新特性:
l 全新扩展的反向动力学(IK)结构
l 通过支持Direct3Dai导出psd分层,单面多纹理,透明贴图,真是透明特性,phong高光,定制像素和点着色效果如反射贴图及凹凸贴图等特效,给下一代的游戏开发提供了良好的创作环境
l 增强的角色变形ai导出psd分层,包括新的隆起变形和软体动力学
l 新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones)ai导出psd分层,可进行精确的蒙皮骨架匹配,预览及变形
l 增强的建模功能,包括新的子层面细分(subdivision),增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统ai导出psd分层。
l 新增的动态着色(ActiveShade)和元素渲染(Render Elements) 使渲染能力有很大的增强
l 与discreet在NT平台上的三维合成及矢量绘画软件---combustion™结合
新功能特性:
-所见即所得(WYSIWYG)的视窗环境提供了: 实时的单面多纹理、基于透明贴图的混合透明、Phong 高光、程序贴图、实时像素/点着色效果(如反射贴图及凹凸贴图)ai导出psd分层。
-层级化的子层面细分(sub-division)提供了区域子层面细分,区域柔化,纹状近似表面,完整的修改工具,切割及层级方法ai导出psd分层。这些都集成在建模环境的控制条中。
-新的多边形模型工具包括光滑组,贴图通道,点颜色,自定义面数据和多边形检验工具及多边形优化ai导出psd分层。
-增强的MeshSmooth Nurms提供了子层面细分建模并可修改点,顶点,边的权重ai导出psd分层。通过交互的网格体控制工具提供了对面的自由修改。
-新的高级样条面片建模ai导出psd分层。可以对面片进行挤出,导角,连边,连点等等操作。允许复杂的角色创建或者简单模型的面片转化来进行直接的控制。
-对面片和样条的柔性选择(soft selection)ai导出psd分层。
-支持贝斯曲线结点控制的顶点色,发光及alpha效果,从而为下一代的游戏开发做好了准备ai导出psd分层。
-增强的角度变形器,包括接缝,变形和隆起来完成动画中复杂的形态弯曲ai导出psd分层。
-增强的软体效果(Flex)支持多种软体动力学效果,如碰撞检测和真实的软体动力学特性ai导出psd分层。
-新扩展的IK体系结构及具有可互换的解算器,使得为动画选择合适的解算器变得更容易ai导出psd分层。
-历史无关,历史相关及肢体结算器都可以通过插件来增强其功能ai导出psd分层。
-开放的双骨骼IK结算器:肢体结算器可以在3ds max或者游戏引擎中使用和修改ai导出psd分层。
-通过前向动力学及反向动力学提供了动画的灵活控制,并在刻画角色运动时给您完全的自由ai导出psd分层。
-新的可着色骨骼通过压扁和拉长修改提供了对您的角色形体及大小更好的定义ai导出psd分层。
-新的约束控制器,包括:位置,方向,朝向,路径及弹簧ai导出psd分层。使得制作动画更高效,灵活。
-轨迹控制条可显示所选择对象的关键帧及其属性,以方便修改ai导出psd分层。
-新的动态着色渲染器在渲染的同时允许使用者交互控制材质,定义和贴图的参数ai导出psd分层。
-交互的运动模糊效果可以在不用渲染的情况下快速编辑并观看ai导出psd分层。
-多个元素可分开单独渲染,然后为特殊效果或合成使用ai导出psd分层。
-新为maxscript编写的可视化语言界面可以快速创建UI元素及界面ai导出psd分层。
-可给任何物体,修改器或材质增加用户界面元素, 如滑动标尺,下拉菜单,选择框,按钮,色彩选择等等ai导出psd分层。并用参数配线器(Parameter Wiring)连接参数。
-参数配线器可以跟任何对象的任何可动画参数方便地连接到另外一个上ai导出psd分层。并可以从中制作复杂的表达式。
-可定义界面包括:界面元素,颜色,自定义工具栏,按钮,工具提示,宏及脚本ai导出psd分层。
结构:
-基于Window平台完全多线程,并提供了更高的性能和可伸缩性ai导出psd分层。
-对内核的完全脚本控制ai导出psd分层。
-支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi软件加速来显示交互视窗ai导出psd分层。
-灵活的建模备份过程,你可以根据需要随时存贮当前数据ai导出psd分层。
-独立的修改器,材质,贴图及动画控制器都可以实例化ai导出psd分层。
视图交互:
-高级双平面技术(dual plane)提供更快的交互性能ai导出psd分层。
-可以选择多种空间坐标系统包括视图,屏幕,世界,本地,物体,网格或父ai导出psd分层。
-交互的坐标轴约束及支持非模态键盘输入ai导出psd分层。
-智能的交互3D捕捉系统提供了20多种捕捉方式ai导出psd分层。
-对齐系统可以放置选择物体的位置ai导出psd分层。
-选择方式包括选取,边界,四边形及圆形ai导出psd分层。同时可以进行物体类别过滤,名称选择,选择集名称选择,几何体扩展,反向,多边形边界,光滑组,材质和面法线角度。
-示意视窗来控制场景,物体,建模和材质的层级关系ai导出psd分层。
材质及贴图:
-无限量贴图混合给予材质编辑超强的能力ai导出psd分层。
-材质/贴图浏览器使用图标层次结构并采用拖放方式方法赋予材质ai导出psd分层。
-着色效果(shader)包括anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Binn,Phong, metal,multi-layer及Strauss并且都有单独的选项ai导出psd分层。
-提供了30多种2D和3D程序贴图ai导出psd分层。
-多重UVW贴图,最多可达到100个贴图通道ai导出psd分层。通道可基于单个顶点和无限平面物体或者单个面的世界贴图层。
-贴图投影方式包括:程序化,平面,圆柱,球型,方体,面,收缩变形,World-XYZ,相机和屏幕ai导出psd分层。
-直接使用扩展的UVW 展开工具调整贴图点ai导出psd分层。
创建和建模:
-丰富的2D及3D基本物体可以保留其参数或者转化成其他的基本几何体ai导出psd分层。
-完整的工具直接或参数化完成创建曲线,多边形,多边形网格物体,贝斯曲线面片或相关的NURBS表面ai导出psd分层。
-快速网格物体建模ai导出psd分层。可直接或过程化建模,包括剪切,斜切,导角,分割,切片,平整,交互法线翻转和本地网格化。
-相关的NURBS建模方法创建曲线和表面并通过调节和动画 点,CV曲线及表面达到设计的意图ai导出psd分层。
-NURBS表面包括点和CV,u-放样, uv-放样, 融合,n面融合, 位移, 挤出, 切片, 旋转, Ruled,加顶,1 rail,2 rail, 修剪和多曲线修剪ai导出psd分层。
-NURBS曲线包括点,CV,匹配,位移,斜切,切线和表面间交线,表面边界,ISO, 面上曲线和投影曲线ai导出psd分层。
-带有行为控制的粒子系统,包括粒子间碰撞检测,变形球粒子,雪花,喷射,气泡,爆炸,派生和拖尾效果ai导出psd分层。粒子支持与力场或碰撞物体动态响应。
动画:
-控制器可分层ai导出psd分层,混合,脚本化,参考化或实例化
-高级动画控制器包括:反应器(reactors)提供了事件驱动的动画,块控制可以以非线性方式重复使用动画ai导出psd分层。脚本可以用来计算参数间动态的关系。
-自定义关系和运动捕捉来控制动画ai导出psd分层。
-轨迹视窗可以使用一些过滤器来分离,控制每一个动画参数ai导出psd分层。
-在轨迹条上直接显示音频波形ai导出psd分层。
-关键帧管理,包括贝斯功能曲线来控制可分层的松弛及延长曲线,区域外循环,减少关键帧,声音对齐,恒定速度,文本注释,时间标示,基于时间的编辑,随机关键帧和关键帧缩放与滑动ai导出psd分层。
-角色工具包括用骨骼或曲线进行体积蒙皮,基于弹性的次级动画,权重变形,FFD网格修改器,软选择和基于点的簇控制器ai导出psd分层。
-IK的结果可以由末段控制器(End Effecter)或者旋转角度操作器(Swivel angle manipulator)来计算或控制ai导出psd分层。
-刚体动力学可以计算物体的碰撞和滑动ai导出psd分层。
-示意图可以显示复杂的层次关系ai导出psd分层。
渲染:
-提供高速电影质量,每通道16位色的A缓冲扫描线,并具有gamma控制,最高每帧(或场)可渲染32,000线分辨率ai导出psd分层。
-灵活的多线程及自由配置的网络渲染ai导出psd分层。
-可选的光线跟踪提供更快的,更准确的反射与折射并可达到非常高的递归层次ai导出psd分层。
-高级渲染选项包括照片质量景深,为几何体优化的displacement,2D/3D运动模糊,3D体积光,火,爆炸,烟和雾ai导出psd分层。
-使用丰富的背景平面工具来和实拍场景结合,包括摄影机投影贴图,摄影机匹配及3D运动跟踪ai导出psd分层。
-渲染效果可近似实时地得到照片级渲染,包括模糊,景深,发光,电影颗粒,镜头光斑和色彩校正ai导出psd分层。
-可从环境中排除对象但对象仍然影响环境ai导出psd分层。
-与mental ray的连接可以得到超乎想象的渲染图像质量,符合物理特性的真实光线跟踪,漫反射及聚焦效果ai导出psd分层。
-有多种反锯齿过滤效果可以选择,包括Area, Blackman, Catmull-Rom, Soften等等ai导出psd分层。
-提供对关键渲染过程控制的插件支持ai导出psd分层,包括反锯齿,着色效果,采样及阴影
灯光:
-灯光类型包括发散光,自由方向及目标方向点光源,自由及目标方向平行光ai导出psd分层。并支持阴影,阴影颜色,密度,投影图像,对比度,边界柔度,范围和衰减插件。
-独立的Ambient/Diffuse/Specular,太阳方向的体积照亮ai导出psd分层。
-交互的发光,光斑,条纹及高光点ai导出psd分层。
相机:
-无限数量的采用业界标准的摄像机类型,并可自定义关系ai导出psd分层。
-交互的剪切表面,推拉摇移及安全区显示ai导出psd分层。
-优秀的水平,垂直对齐或者对角线测量并支持直角投影ai导出psd分层。
扩展性:
-插件体系结构提供了近乎对任何系统的支持ai导出psd分层。
-插件与核心代码的特征几乎一样,支持新出现的功能ai导出psd分层。
-免费捆绑的软件开发工具(SDK)使得开发者可以定制任何图形程序并提供了50%的核心代码ai导出psd分层。
插件类别:
-对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间变形,辅助物体ai导出psd分层。
-建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中ai导出psd分层。
-动画功能:控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整ai导出psd分层。
-场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制ai导出psd分层。
-渲染:完整的渲染器包括反锯齿,着色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图ai导出psd分层。
-文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器ai导出psd分层。
脚本:
-MaxScript采用面向对象的脚本语言映射SDK提供了对插件参数的访问ai导出psd分层。
-脚本可产生无缝的界面,可在启动时出现,或者内置到文件里ai导出psd分层。
-应用动态宏记录功能可快速方便的创建独立或整合的Maxscript语言ai导出psd分层。
-插件脚本可以扩展插件,将插件抽象到另一种界面中或者将众多插件放入一个界面里ai导出psd分层。
工作流程:
-场景本身就包括了物体的动画及渲染选项数据ai导出psd分层。
-外在的参考物体允许场景或者物体被参考化ai导出psd分层。
-可以本地编辑或者改变代理体并层级放置,简化合作工作流程及管理大量动画数据ai导出psd分层。
-撤消/恢复的程度可以根据不同场景和视图列表定制ai导出psd分层。
-智能的菜单加快了工作流程的效率ai导出psd分层。
系统要求:
-Windows2000(推荐)ai导出psd分层,NT或Windows98
-Intel兼容处理器ai导出psd分层,至少300MHZ(推介双PIII系统)
-128MB内存和至少300MB交换空间ai导出psd分层。
-最小支持1024*768 16位色的显示卡;推荐24位色ai导出psd分层,3D加速显示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)
-Windows 指点设备;为微软Intellimouse 优化
-CD-Rom驱动器
-可选:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设备,三键鼠标ai导出psd分层。
-网络渲染不支持Windows98
文件格式支持:
-图形文件支持AVI, BMP, CIN, EPS, FLC, GIF* ,JPG, PNG, RGB, RLA, RPF, TGA, TIF, YUV*,Photoshop PSD*, QuickTime MOV
-几何模型支持 IGES*, PRJ, SHP, STL,VRML, 3DS, 3D ASCII Scene, Adobe Illustrator AI,AutoCAD DWG and DXF, Adobe Type1* and TrueType* fonts (*= import only)
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2022-09-10 232