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巨头突发!苹果、索尼重磅消息!多股暴涨

宜昌丝网印刷3年前 (2022-07-21)百科42
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*月*日早间,索尼在CES 202*发布会中正式发布其头显设备PS VR2,该设备将于2月底上市。近日,被苹果寄予厚望的VR头显设备最新细节也曝光,市场估计苹果将会在明年下半年正式推出那款VR头显设备。

两大巨头VR头显产物接连面世,也令国内光学赛道迎来久违的热闹。*日早间,国内VR光学头部厂商股价纷繁大涨,此中歌尔股份盘中涨停,而港股舜宇光学科技也一度涨逾8%,腾景科技也更高涨7.*9%,联创光电更高涨逾*%。

在消费电子需求持续疲软布景下,VR/AR设备2022年出货也遭到拖累。不外,包罗创维、Meta、PICO等厂商已经在近期发布新品,而苹果、索尼等巨头产物也将在年内上市,业内估计202*年赛道将恢复增长态势,将来数年将持续增长*0%以上,到202*年的出货量将到达***0万台。

两大巨头VR产物接踵曝光

在今日早间的CES 202*上,索尼发布其头显设备PS VR2。据了解,PS VR2比拟前代停止了很大晋级,包罗OLED屏幕、更广的视野、撑持*K HDR和高达*20Hz的帧率以及设备内置的四个摄像头等功用。PS VR2还有新的Sense控造器,能够检测手指触摸。据了解,那款产物已经开启全面预购,索尼PS VR2官方建议零售价为**9.99美圆。

别的,苹果传说风闻已久的头显设备新细节近日也浮出水面。据悉,苹果VR设备价格至少为*000美圆,是Meta首款头显设备Quest Pro价格的两倍。只不外,那款设备的电池续航时间短得惊人,只要两个小时。据悉,就像Quest Pro一样,苹果的设备可能更专注于工做,而不是游戏等其他场景。据悉,苹果将视频会议视为头戴设备的潜在杀手级应用。

天风证券苹果阐发师郭明錤也在近期暗示,苹果混合现实头显设备可能会推延到202*年下半年才会量产出货,次要是因为“软件相关问题”。现实上,在消费电子需求持续疲软的布景下,VR市场仍是苹果尚未踏足的蓝海。苹果那一重磅产物信息曝光,也引起市场高度存眷。

国内光学厂商股价大涨

两大巨头VR产物接连曝光,也令国内VR光学头部厂商股价纷繁大涨。此中歌尔股份盘中涨停,而港股舜宇光学科技也一度涨逾8%,腾景科技也更高涨7.*9%,联创光电更高涨逾*%。

此中,歌尔股份也对此做出回应。该公司方面称,目前VR订单比力一般。据了解,其AR/VR营业被纳入智能硬件营业板块中。按照半年报,截至本年*月末,该公司智能硬件营收占比为**.90%,同比增长*2*.*2%。

现实上,歌尔股份的收柱营业已完成从TWS耳机向VR产物的迁徙,已成为Meta和Pico等厂商VR核心代工商,VR代工市场份额高达70%。歌尔股份在近期机构调研中暗示,公司是全球头部VR光学器件及模组供给商之一,已在浩瀚客户产物中占据显著份额,将来将继续力争提拔在VR光学器件中的全球市场份额,目前营业拓展在顺利停止中。

别的,舜宇光学VR/AR相关产物收入在其202*年业绩中已位列第三,仅次于手机与车载相关产物,202*年收入约为**.*亿元,同比增加约*2*.*%。据了解,舜宇光学科技正积极开辟全球市场并加大产物研发力度,现已完成新一代VR空间定位镜头的研发,同时VR双目显示模块亦已完成研发。此外,其双菲涅尔镜片VR目镜已实现量产。

将来数年有望连结*0%增速

不外,VR/AR设备去年出货量其实不及预期。IDC近日发布陈述估计,2022年AR和VR头显全球出货量为970万台,较202*年同比下降*2.8%。

在业内看来,次要原因之一是高通胀叠加疫情的宏不雅影响冲击末端市场消费需求;其次是Meta上调Quest 2价格,从299美圆上调至*99美圆,此外Meta新头显Quest Pro主打2B端市场,且售价较高,到达**99美圆。

不外,IDC陈述估计,VR/AR设备出货202*年将恢复增长态势,将同比增长**.*%。该机构估计AR和VR头显在将来数年将持续增长*0%以上,到202*年的出货量将到达***0万台。

目前看来,Meta凭仗订价战略适宜的Quest2持久占据行业主导地位,在2022年前三季度,那款头显占据了全球AR/VR头显市场的8*.*%。其次是PICO,同期份额为7.*%。

在国内,政策催化也日益明显。2022年**月,工信部等五部分印发《虚拟现实与行业应用交融开展动作方案(2022-202*年)》。《方案》提出,到202*年,我国虚拟现实财产总体规模超越**00亿元,虚拟现实末端销量超越2*00万台,培育*00家具有较强立异才能和行业影响力的骨干企业,打造*0个具有区域影响力、引领虚拟现实生态开展的集聚区,建成*0个财产公共办事平台。

申万宏源一份研报阐发,国内当前虚拟现实末端基数较小,与202*年的2*00万台目的还有较大差距,拥有宽广的渗入率提拔空间。而《方案》提出202*年虚拟现实财产规模超**00亿元,按硬件均价2000-*000元/台计算,硬件市场规模为*00-7*0亿元,余下27*0-*000亿为软件市场空间。

来源:中国基金报

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