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UG软件建模造型案例,这个海星建模思路你想不到

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要建模一个海星模型,大部分人想到的画出海星的每个角的曲线框架,然后做网格面,今天换个方式建模一个弯曲的海星模型,非常省事。

建模过程:

*.打开UG,在YZ平面创建草图直线和圆弧。

2.将草图*旋转做成片体

*.将旋转体圆形阵列成*份。

*.将每个角相交的部分用修剪与延伸命令制作拐角。

*.全部完成后,对所有的角进行缝合,然后做圆角处理

*.海星中间空缺的部分做个填充曲面补好,一共上下两面

7.现在是封闭状态了,缝合成实体

8.使用缩放体命令进行压扁

9.草图绘制直线和圆弧当基本曲线和控制曲线,这样就能整体变形出弯曲的效果了。

模型完成之后的样式

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