学习3D游戏美术时如何设计好场景搭建?
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一、构建场景的三要素:用户、环境、时间
用户是谁?有什么特点?在什么样的环境?在什么时候发生的?
1. 时间因素
考虑用户在什么时候会使用产品。
是工作的时候?上/下班的路上?睡觉前?朋友聚会?还是锻炼的时候?
2. 地点因素
考虑用户在什么地点会使用该产品。
在家?在学校?在办公室?公交车上?陌生城市?…
不同的地点有不同的需求。
3. 人物因素
考虑使用该产品的人群会有怎样的特征。
通过数据积累勾勒用户的标签,达到千人千面的个性化服务。
二、场景设计的四个步骤:场景列举、机会点挖掘、设计策略、衡量标准
1. 场景列举
在列举场景之前我们要明确什么是场景?
场景由以下几个元素组成:“Who、When、Where、Do、How”
搞清楚是谁?在什么时候?什么地方?做了什么事情?周边的环境怎么样?
2. 机会点挖掘
通过第一步对场景的列举与描述,我们对涉及到的场景有了更深入的了解。下面一步是对场景进行判断与分析,挖掘机会点。
对于机会点的挖掘有两种方法:第一种是通过分析当前场景用户需求挖掘机会点;第二种是通过对用户下一步目标的预期来寻找机会点。
通过当前需求挖掘机会点:
3. 设计策略
在第二步中,我们已经对当前场景的机会点进行了挖掘。
那么怎样将机会点转化成设计点呢?
在场景设计的第三步——设计策略阶段,我们通过设计目标把策略分成三部分:以高效、贴心、情感化为目的的设计策略。
以高效为目标的设计策略共有五点:
行动点前置插入,行动点替换,行动相关推送,突出行动点,自动执行。