【* dmax制作发光字体】-* dmax怎么做发光字体模型
1首先呢我们打开我们的* dmax,我用的是201* 版的2然后在右上角找到图形标准然后点击一下,不知道在哪的可以看下面图片* 点击后会出现很多选择,我们找到文本然后点击一下,这时候就进入到让我们打需要的字体了* 然后。
1首先打开* D MAX软件,输入好文字后将其挤出,创建为模型2接着打开材质编辑器,面板中勾选上”自发光“选项,将颜色设置为白色* 接着选中字体,将设置的材质点击按钮赋予即可。
1先写下想要的文字,并将其转变为可编辑样条线2删除不需要的线段,留下单一的点及线段* 在左视图中弯曲每个线段终端点* 如图所示选中相应勾选框,自动生成三D效果* 现在复制两个同样的模型出来每个副本。
那是在字体的边缘,打的片面灯光,随着字体的形状拼出来的,字体边缘双面拼,灯光值要调的很小,就跟你打暗藏灯带是一样的也可以用ps修图,不过没有在* d里面打出来的真实。
1如果我们用* ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板2选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后。
你打的什么灯你是要字走的时候光不变吗把灯光和字链接起来,一起MOVE就好了。
1首先点击创建面板图形文本2在文本下面输入文字,数字,中文或者英文都可* 在面板上点击鼠标左键之后拖动* 大小修改,在控制台点击修改大小输入数字即可* 然后在工具栏选择修改器选择。
这个没问题,只是时间问题。
1我们打开* dmax软件,新建一个模型,这里自己可以用电影幕布,电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光2打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质我们直接在材质编辑器添加一个VR灯光材质* 我们。
钱灰色的反色菲涅尔反色,高光给09* 就行了然后渲染一下呵呵,创建个文字模型然后给个金属材质就ok了不过还要打个灯光fumefx专门做火的插件可以做出逼真的火焰 建立一个字体设置一下就是火焰字体了。
* 进行后期调整 如果只需要导出具有* dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作将发光物体单渲,其他物体单渲如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果如果是动画,在AE中合成也可以。
* DMAX十万个为什么论坛是专业交流* DMAX相关软件的论坛,可以去交流,祝你好运吧。
打开材质编辑器,给模型贴上“VarylightMlt”材质 望采纳,谢谢。
* dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下一建立筒灯模型 在* dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为* 0mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为* 0在管状体顶部新建一个圆柱体,半径。
2选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色越白字发光越强,有的* dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光* 。
在二维曲线创建面板下面有个文本text,点击这个然后下面就有个可以输入文字的地方输入你想要的文字,输入完毕后在任意视图中鼠标左键单击,便可以创建出二维文字,如果发现输入文字的字体,大小和格式不符合要求输入。