初学3dmax时需要掌握哪些常用功能和方法呢?
初学3dmax时,发现了教程一个比一个多,这样的情况下,导致出不知如何入门3dmax。在这里,渲云小编要告诉大家掌握3dmax的常用功能和方法操作就显得尤为重要。
小编整理了一些关于3dmax时需要掌握常用功能和方法,介绍如下:
功能一、物体的创建
一般来说,对象的创建是通过从“标准基本体”和“扩展基本体”创建或修改软件的基本对象,或者可以用“样条”绘制来实现的。
功能二、移动物体
单击3dmax工具栏中的移动按钮。3dmax移动物体的功能操作即可完成。
这个按钮是一个通用的移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界和元素都可以用这个方法移动。移动物体的功能是入门3dmax的基础。对象的位置以坐标显示在底部,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。
功能三、复制物体
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,使用3dmax的功能复制对象。其中,用“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能同样适用于多边形编辑单位(如点)的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”,右键菜单来实现。
功能四、旋转物体
点击工具栏上的旋转按钮即可使用。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,所有的多边形编辑单元都可以用这个方法旋转。
功能五、缩放物体
单击工具栏上的缩放按钮,使用3dmax缩放对象。这个按钮是一个通用的缩放功能按钮,多边形的所有编辑单位都可以用这个方法缩放。
功能六、创建物体镜像
要使用3dmax创建对象的镜像,请单击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax对象。
功能七、快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,实现3dmax的快速对齐。该功能可以方便的处理多个3dmax模型的位置。
功能八、集合物体
为了整体操作多个对象,需要使用3dmax来采集对象。选择多个对象后,只需打开菜单栏中的“组”菜单,点击“设置”中的“设置(一)”。
功能九、合并物体
可以将两个对象合并成一个对象。只需在复合对象中使用布尔函数,并在拾取操作对象B之前,在点的操作列中单击“吉印通”。
功能十、材质赋予
要给对象赋予材质,就要用3dmax的材质来赋予这个共同的功能。只需打开材质编辑器,将着色器拖到目标上。
以上的这些常用功能都是一些基础功能,用途也都是关键性操作,后期大家在操作MAX中有什么问题,也可留言小编,后期操作过程中,针对渲染问题,如果项目文件过多的话,也可采用云渲染平台,高效率完成渲染工作。
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