如何使用3dsMax、Corona和Photoshop制作森林场景
艾瑞巴蒂,学习buff加身!今天跟大家分享一个森林别墅主题的项目,森林别墅题材很多人都会当成一个学习模板去绘制,但受到评委潮水般好评的还是寥寥,今天这个项目的作者就做到了,他叫Doan Phu Hai,从20*5年开始学习3D,本文介绍的项目《Fr Forest Villa》是他第一次制作森林场景,主要使用了3dsMax、Corona和Photoshop。
项目做的好,渲染不可少!有渲染需求的宝子们有福惹~请注意:渲云开工月福满惠至,各种充值活动层出不穷,渲染那可划算太多啦!
*、参考
在开始任何一个项目前,查找参考图像永远是非常重要的一步,所以千万不要跳过。这个项目的参考是Archdaily的Villa Musu,如下图所示:
此外,Doan找了一些其他的树木、草和灌木等植物图片。
2、模型
平面图图像:
Doan通过脚本MaxLandscape创建背景,同时地面的纹理使用Real Displacement Textures Vol 3中的纹理,如下图所示:
3、植被散射
Doan在3ds Max中为3组对象创建了3个图层:树木、草和树干,使用Multi Scatter来散射植物。
树木:
使用iTrees vol.4中的枞树,并且为3种类型的树创建高、正常和矮三个Multi Scatter对象。
高的
正常的
矮的
散射
草:
草图像来自Archmodel vol *24、*2*、*54、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,然后Doan尝试了一些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选择了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。
草图像来自Archmodel vol *24、*2*、*54、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,然后Doan尝试了一些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选择了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。
草
灌木丛
树枝和树干:
4、灯光
隐藏草和树枝图层,并使用建筑物和图层树进行测试照明,Doan选择了午后HDRI,并在HDRI SUN相同的方向设置了*个Corona Sun,以增强场景中的阳光。
5、渲染设置
图像大小设置为4000*2250,并以TIFF格式保存了文件。
同时在Photoshop中添加通道BloomGlare进行相位调整,来控制场景中的光晕和眩光。
*、后期制作
原始图像:
首先,他使用Camera Raw校正原始图像的光照和对比度、高光和阴影。然后,添加了更多的树木、污垢、照明、人物。接下来,在Nik Collection中混合Color Efex Pro,添加Vignette、Fog,在颜色、色调颜色、饱和度吉印通行更多调整。
最终图像:
以上就是关于《Fr Forest Villa》项目的全部介绍啦,渲云将不定期更新各类精品项目制作流程以及3D创作技能点提升等,3d设计师们如果需要渲染,本地电脑又满足不了的话,推荐可以试试云渲染--渲云,释放本地电脑算力高效办公。
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