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如何使用3dsMax、Corona和Photoshop制作森林场景

Averill2年前 (2023-03-14)百科22
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艾瑞巴蒂,学习buff加身!今天跟大家分享一个森林别墅主题的项目,森林别墅题材很多人都会当成一个学习模板去绘制,但受到评委潮水般好评的还是寥寥,今天这个项目的作者就做到了,他叫Doan Phu Hai,从20*5年开始学习3D,本文介绍的项目《Fr Forest Villa》是他第一次制作森林场景,主要使用了3dsMax、Corona和Photoshop。

项目做的好,渲染不可少!有渲染需求的宝子们有福惹~请注意:渲云开工月福满惠至,各种充值活动层出不穷,渲染那可划算太多啦!

*、参考

在开始任何一个项目前,查找参考图像永远是非常重要的一步,所以千万不要跳过。这个项目的参考是Archdaily的Villa Musu,如下图所示:

此外,Doan找了一些其他的树木、草和灌木等植物图片。

2、模型

平面图图像:

Doan通过脚本MaxLandscape创建背景,同时地面的纹理使用Real Displacement Textures Vol 3中的纹理,如下图所示:

3、植被散射

Doan在3ds Max中为3组对象创建了3个图层:树木、草和树干,使用Multi Scatter来散射植物。

树木:

使用iTrees vol.4中的枞树,并且为3种类型的树创建高、正常和矮三个Multi Scatter对象。

高的

正常的

矮的

散射

草:

草图像来自Archmodel vol *24、*2*、*54、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,然后Doan尝试了一些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选择了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。

草图像来自Archmodel vol *24、*2*、*54、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,然后Doan尝试了一些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选择了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。

灌木丛

树枝和树干:

4、灯光

隐藏草和树枝图层,并使用建筑物和图层树进行测试照明,Doan选择了午后HDRI,并在HDRI SUN相同的方向设置了*个Corona Sun,以增强场景中的阳光。

5、渲染设置

图像大小设置为4000*2250,并以TIFF格式保存了文件。

同时在Photoshop中添加通道BloomGlare进行相位调整,来控制场景中的光晕和眩光。

*、后期制作

原始图像:

首先,他使用Camera Raw校正原始图像的光照和对比度、高光和阴影。然后,添加了更多的树木、污垢、照明、人物。接下来,在Nik Collection中混合Color Efex Pro,添加Vignette、Fog,在颜色、色调颜色、饱和度吉印通行更多调整。

最终图像:

以上就是关于《Fr Forest Villa》项目的全部介绍啦,渲云将不定期更新各类精品项目制作流程以及3D创作技能点提升等,3d设计师们如果需要渲染,本地电脑又满足不了的话,推荐可以试试云渲染--渲云,释放本地电脑算力高效办公。

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标签: photoshop

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