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用MAYA就行Maya (模型想问一下关于AI脚本的问题,贴图,骨架,变形,动作)Photoshop (贴图)Zbrush(模型细节,变形和贴图)3Dcoat (模型和贴图)Mudbox(模型和贴图)Wings3D (只能做模型,但是)Modo (模型和贴图)3DS-Max (模型,贴图,骨架,变形,动画)以下是官方答疑:制作3D物品的步骤大致如下:
物品概念: 产生很棒的想法,并用文字加以描述想问一下关于AI脚本的问题。相信我们,这是最难的一步。
2. 物品设计: 以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出想问一下关于AI脚本的问题。
3. 物品建模: 利用3D,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子想问一下关于AI脚本的问题。
4. 物品草图: 将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了想问一下关于AI脚本的问题。
5. 贴图上色: 依照摊开的模型,选择一种颜色想问一下关于AI脚本的问题。上色。反复进行此步骤。
6. 提交物品: 上传到Steam创意工坊上想问一下关于AI脚本的问题。大功告成!
玩家制作完成能够满足提交要求的物品
1. 将物品提交到Steam创意工坊想问一下关于AI脚本的问题。
2. 我们对物品进行审核,有可能会决定在Dota 2游戏中加入想问一下关于AI脚本的问题。
3. 如果物品被,我们会先通知玩家再将物品导入Dota 2游戏想问一下关于AI脚本的问题。
4. 我们对物品进行测试想问一下关于AI脚本的问题。
5. 我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成想问一下关于AI脚本的问题。