剑和枪推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点illustrator高手看看怎样加出血。
斧头则推荐2illustrator高手看看怎样加出血。5力1。5敏1体,(基本上差不多)
拳则是1力2敏2体illustrator高手看看怎样加出血。
体再少一点,毕竟遇到FS爆击大技能,那点体也不够
加点是没有错的illustrator高手看看怎样加出血,不过敏捷稍微少点,以后双修改起来费点事
这样加点应该没错
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拳则是1力2敏2体illustrator高手看看怎样加出血。
体再少一点,毕竟遇到FS爆击大技能,那点体也不够
加点是没有错的illustrator高手看看怎样加出血,不过敏捷稍微少点,以后双修改起来费点事
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