细节决定成败!探讨次世代制作的细节问题

4年前 (2021-07-28)阅读883回复0
康夜蓉
康夜蓉
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  老子曾经说过,天下难事,必做于易;天下大事,必做于细ai有自动模切线插件可以装吗。其实不管你要做的事是大还是小,都不能忽略细节的重要性,次世代制作也是一个的。传立教育的老师介绍,很多次世代初学者一头钻进模型、贴图等大方面练习中,而忽略了很多细节问题。

  在几年前有人提及次世代,大家可能都会一头雾水,但随着次世代渐渐成为很多游戏的趋势,玩家们也都知道了次世代的存在ai有自动模切线插件可以装吗。那么所谓的次世代细节制作到底指的是什么呢?在次世代发展的过程中曾经有用灯光来弥补贴图,或用贴图来弥补模型。而现在的次世代模型则需要更多的处理细节,以及切线法线的支持。

  细节注意问题:

  在次世代制作中如果有地方的uv不是规范的长方形,或者uv像素分辨率不够,那么就会产生锯齿ai有自动模切线插件可以装吗。所以在制作次世代高模的时候就要特别的慎重考虑,是用ps法线插件,还是通过法线算出来,或用crazybumpxnormal软件合成。

  要进行次世代制作的时候我们可以多运用一些好的插件ai有自动模切线插件可以装吗,如:

  1、crazybump/psnvidia滤镜压法线:最快捷的法线制作软件

  2、xnormal算法线:最牛的法线烘焙工具ai有自动模切线插件可以装吗,有插件可压法线,可计算occlution等

  3、uvlayout(嵌入maxmaya的脚本):分uv的龙头

  4、turtle海龟渲染器:烘焙之祖、dirtmap、3s等

  4、减面Polygoncruncher:经典的减面工具ai有自动模切线插件可以装吗。

  高模有些地方是做出来合算还是直接拿软件压出来,就是你在取舍到底是分辨率锯齿还是深度质感更值得保留,对于个人来说,就要看项目需求和具体时间,当然要准确的进行判断那只能用经验累积了ai有自动模切线插件可以装吗。

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