ai中轮廓化描边和扩展,扩展外观的区别?

5年前 (2020-08-31)阅读496回复0
霸气不再测漏
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同样如果要对文字做点线的修改,一样要先建立轮廓。

菜单“对象/路径/轮廓化描边”,一般用于和路径描边(边框)有关的操作上。

主要的作用是把物体的描边转变为填充。

菜单“对象/扩展”是用以把复杂物体拆分成最基本的路径。

矢量物体在组合,填充后会从单纯的路径转变成如复合形状,复合路径,渐变填充,图案填充等等较复杂的物体,而扩展就用于把这些物体打散成最基本的路径。

菜单“对象/扩展外观”,这个命令一般用于物体在执行了外观变化的命令之后,如效果菜单,图形样式,笔触等等,这些命令并没有对物体产生属性上的变化,而只是物体的外观发生了变化。

在Ctrl+Y的轮廓模式下,依然看到的是原物体,在外观面板中也能够看到每个效果,可以删除掉单个的效果,类似PS的图层样式,而扩展外观的作用就是把这些效果变成真正的物体属性变化,让物体真正发生变化。

把专业变通俗创建轮廓---一般就是指文字转曲,文字是矢量化的编码,有可编辑属性,创建轮廓就是转为路径图形,有路径属性但去除可编辑属性。

扩展---一般就是指扩展对象,想要修改对象的外观属性及其中特定图素的其他属性时,就需要扩展对象。

如一个圆,一个具有实色填色和描边的圆,扩展命令可使之分离。

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